ちょうど1年経ってました

去年の2024年2月9日からジェスドロをしていました

Screenshot

そして2025年2月10日のジェスドロがこちら

一応1年とは言っていますが、数ヶ月にわたって休んだタイミングなんかもあるので、実質やったのは半年かそこらじゃないかなと思います。
んで、「ジェスドロって本当に効果あるのかな〜」って1年前は思っていましたが、今ならわかります。
あります効果。

これは個人の見解ですが、「まず描く」「描いて終わった後に『もっとこうだったらキレイ/カッコいい』を探してメモ取るor余白にさっくり描く」という流れが良かったかなと思います。
多分なんですけど、これは学生時代にやった「問題を解いて、間違えたところを解き直す」のと同じ流れです。

例えば数学の問題集を解きます。
その後答え合わせをしますよね?
最後に答えを見てやり方を見て、間違った問題をもう一度解き直しますよね。

ジェスドロは
まず描きます。
その後に描いたものを見ていって「ここなんか違うな」「こうだったらもっといいな」がないか確認します。
「もっとこうだったら」を横に描いてみたり、メモに残したりします。

もちろんジェスドロは絵なので、明確でただ一つの「正解」はありません。
ただ、自分の中の「キレイ/カッコいい/素敵」の物差しは存在します。これが問題集で言う「答え」になるので答え合わせができるんじゃないかな、と思います。
ちなみに毎回じゃなくてもいいです。「今日はよく描けたわ!花丸!」って日もあると思いますので。最後に「今日描いた分を見ていって、ここが気になるな、とかそういう違和感とか修正かけたいなってポイントを見つける」だけでも効果あるかと思います。

ただ描く、と言うのも悪くはないです。私自身も最初は好きなキャラをただひたすら描いていた時期があります。しかしこれを私がやらなくなったのは「ここが頭打ちっぽいな」という瞬間が見えたからです。ただ描くだけじゃ経験値が足りなくなる時はあると思います。レベルが30とかになってくると、最初の街周辺ででてくるモンスターじゃレベル上がりにくくなるじゃないですか。あんな感じですね。
じゃあ何しよう、という話なんですが、もう勉強と一緒なんですよね。光の勉強とか人体構造とか塗り方とか色々学んでそれを実践して振り返って「ここはいいところ、ここは上手くいかなかったな。これこうしたいけど、どうすればいいんだ?」みたいなのの繰り返しですね。結局最後は学びにいくしかないのですが、私も座学は苦手です。なのでなるべく実践形式に近いものを選びたいなとなるんですが、ジェスドロはそういう意味でもよかったです。

ジェスドロのいいところだなって思うのは、失敗してもいいところです。
本番の絵だと「ここが気に入らない」「ここはもっとこう」「ここが違う」と修正だけ重ねていくと全然完成しないしまだここも描かなきゃいけないしでもういや!になってしまうのですが、ジェスドロは失敗前提なので修正もそこまで念入りにはしません。大雑把にこんな感じかな〜でおしまい。
本番絵が「テスト」や「試験本番」で、ジェスドロは「ワーク」や「問題集」みたいなイメージです。できるようになるための存在ですので、いくら失敗しようが問題はない。本番でミスらないように練習してるだけです。

「失敗」という言葉が重荷な人もいるとは思うんですが、大体どんなことも失敗を何回も積み重ねないと上手くはならないです。最初から上手くできるならジェスドロとか必死に教本買って読んだりとか上手い人のタイムラプスや解説を見ようとはなりません。何事も最初は赤ちゃんレベルからスタートしてるので、ミスるのが当たり前、最初から上手くできたらラッキーくらいの気持ちでやりましょう。

あと私の場合、ジェスドロに関しては漫画描くのにもかなりありがたかったです。「普段描かねえよこんなん!」が山のように出てきて強制的に描かされるため、割と「ここジェスドロで描いたわ」がありました。描くわゴメンと漫画描きながら思いました。

ということで1年経ったジェスドロを見てどう思ったかを描いておきました。
役に立つかは分かりませんが、読んだ人へのヒントになればいいなあ。

ある昼休み

今回の絵は「sweet pool」より哲蓉。
屋上で飯食わせてくれんか……。

何気なく哲蓉描いてる回数多い気がするんですが、毎度「この二人描くのムッズ!!」となる人たちです。多分絵柄的に丸さが少ないキャラクターを描くのが苦手なんだろうな〜とは思っています。私が描くとなんか丸いから修正してる箇所は多かったりします。それでも抜けない丸っぽさ。

今回はこんな感じで出しました。

①ラフのイメージではもう少し蓉司が大きかったからか、画面が寂しい気がする
→それもあるかもしれないが、全体的に明るい部分が多いのもなんとなく物足りないと感じる要因かも?ラフ見るともう少し影は濃いめで影のメリハリ効果があるので、もう少し影は強めに落としてもいいかも。
②全体の主線の強さが気になる
→いつもに比べると確かに線画は濃いめ。右の子(哲雄)が金髪っぽい色なのと、全体の色味の関係もあって強く見えちゃってる部分があるかも。色トレスか、線画を少し柔らかい色味に変更して乗算、それでも濃ければ上から描き込む。

追加
この上からの構図って描くのが難しい、この角度で描くことは少ないので、資料は用意しましょう。
左の子(蓉司)は右足が長くなっちゃってる感じあるのと、骨盤が寝過ぎちゃってる?かもしれない。あと右足と鞄がかぶってるので前後がわかりにくくなってるのでここ隙間作りましょう。あと胸板をもう少し薄くしたほうがらしいかも。
ラフの感じだともう少し青いので、この感じに近づけるなら上からソフトライトで青系かけるとかグラデーションマップでもいいかも。

こんな感じでした。
影と光のバランスの話3回に1回くらいの割合で言われてる気が…せ、成長してない……!
光の面が多すぎになりがちですね。光が当たってるから…の意識でドツボにハマってるのかなぁ。

元に戻すために

パルミーのパーソナルコーチ、再開しました。講評じゃないけど、他人から確定でこの日に見せてコメントもらうっていう状況は適度な緊張感と「下手なもん見せらんね〜!」っていう意識になるんですが、一年位やったし絵描く癖付いたかなって一回切ったらベロベロに怠けましたね!ダメだこれ!!無限にゲームするわ!!!メインストーリー終わったし絵に戻れるだろうなんて思ってた3月末、今は8月ですけど、ご覧の通り怠惰の極み、まともに描いてないです。

コーチング受けてた時は私なりに高カロリーの絵を描いてた認識なんですが、今だれきってるので一応手慣らししましたよ!

と言っても後ろのひまわりはクリスタで誰かが上げてくれた素材がっつり使わせていただいたので、それ以外が私の描いた部分です。「多分こうだったな」って思いながら塗っていました。

ちなみにこの絵の一番のこだわりポイントは「地味に爪をちき……と立てられてる手」です。よく愛猫にやられてたやつです。この絵は手慣らしとアイコンにもなるやつがいいなって事で描いてたので、愛猫も追加しました。いい感じになりました。

さて来週からまた頑張っていきます!よろしくお願いします。

「ごめん」

今回はDRAMAtical Murderの紅雀ルートBadに出てくる蒼葉。あのルートはちゃめちゃ良かった!っていうのとこういうの描きたいからいつか描けるようになったら描いてね!みたいなメモとラフを見つけ、今なら描けるな!ってなったのでメモ見ながらラフ作り直して相談しながらやりました。このラフとメモ多分5〜6年前のかな……。
ちなみにこれを描く際、ゲーム起動してやるか〜!とランチャー起動したら前のパソコンで引き継ぎみたいなのしなかったのでプレイ出来なくなってました……。そういや忘れてた……しょうがないから新しく出たやつ今度買おうかなと思います。なので今回は5年くらい前に書かれたラフとメモと記憶とビジュアルブックを頼りに描いています。

内容はファンディスクに入っていた紅蒼Badの正気の紅雀を見ながら一瞬だけ「蒼葉」に戻り小さい声で「ごめん」って言ってそのまま去っていったシーンの物だと思います。「だと思う」ってつくのは私の記憶を頼りにするとそういうシーンがあったハズなんだけど公式であったのか私含むファンの幻覚なのか見分けがつかないからです。多分あったと思うんだけど自信がない。
紅雀の手を右側あたりに伸ばして入れたほうがいいかなとも思いましたが、確かあの時の紅雀は縛られて転がされてる形だったと思うので手が入ってるのは不自然だし、何も出来ない紅雀ってはちゃめちゃ興奮するわ無力!という、私の記憶してるお話と好みの問題で抜いています。そのかわりに光源は右側に持ってきて、蒼葉は逆光というか、「蒼葉のこれから向かう先には光は存在しない」みたいな絶望を表現するため進行方向の左側は暗くなっています。いやー光と影ですごくいい雰囲気出たと思います。

さて続きにコーチとお話した内容を書いていきます。

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「インターネット、楽しかったね」

 今週のイラストは超てんちゃん。

 無事に全EDをクリアしました〜!!って事で記念というか、描きてえ!ってなりました。良いゲームでした。

 ちょっとメンヘラな女の子を有名配信者にしよう!っていうゲームですが、個人的に雨ちゃんはちょっと抜けてる頑張り屋のメンヘラちゃんだな〜というイメージです。
 確かにワガママも言うし面倒くさいことも言うしアホっぽいところもおかしくなっちゃうこともあるんですけど、もっとべったり寄りかかってくるタイプの子かなと思ってたら違いましたね。全EDを回収すると読める「本当のこと」を読んだとき、「じゃあ君は一人で自立して頑張ってたってわけだよなあ」と思いました。
 やり方は間違ってたかもしれないし、正しい行いをしてたとは言えないけど、最後に私(プレイヤー)の手はいらないと離された時、なんだか晴れ晴れした気持ちで見送りました。もちろん現実でいたら、まわりも自身も不幸になってしまうタイプの子だとは思うので二次元限定ではありますが、いつかまたどこかで元気にしてる姿を見たいなあ、頑張って!と応援したくなる女の子でした。

 それでは続きにいつものコーチとのお話を入れていきます。

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はろーCQ!

ということで今週はVTuberの波澄りおさん。

先日ハムフェアに行った際にたまたま知った企業VTuberさんですね。観てたらなんだか描きたくなってしまって、いい感じラフできたし描いちゃお~!ということで描きました!

続きはコーチの先生とのいつものです。

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