今回のは「スロウ・ダメージ」より、斑目幸福EDのイメージで斑目とトワです。

続きに制作過程メモ
タイトル通りになります。
話自体は暗めです。あと斑目√だけど斑目とトワが並んでるコマはない。全部バラバラ!
続きにも同じ漫画を置いておきます。
今回のは「スロウ・ダメージ」より、主人公のトワ(タクルートED)です。

タクルートのトワは過去をほぼ思い出さないままではありますが、ドラマCDとかを聞いたりしてると少し子どもっぽさがある気がします。
子どもっぽさにも色々ありますが、この場合は幼児っぽさ…何も言わずに腕だけ上げて「抱っこして連れていって」の意思表示とか、「コーヒー淹れて」などの要求の仕方とか、言動や行動に幼さをもっているな、と思います。
大人になれば言葉をたくさん知っていくし、色んな物事がわかるようになると「こうしてほしい」などの欲求は自分の中である程度整理されて口にできますが、幼少期ってそれができなくて、だからこそ行動で示して両親や家族にわかってもらうみたいな部分あると思うんですが、それをタクに対してしてる印象があります。
だからもしかしたら、タクの帰りが遅い時にぼんやりと部屋の隅で待ってる日はあるんじゃないかなと。「寂しい」をずっと1年間抱えてたけど、トワ自体は「寂しい」という感情自体が今まで覚えてる中では無縁でよくわからなくて、漠然とした不安感と寒さを膝を抱えて耐えてる時ってあるんじゃないかなあと。
隣の部屋からは生活音がしてて、外は酔っ払いや帰路を急ぐ車やバイクの音がして、色んな人の気配はするのに、ひとりを認識させてくる感覚。
タクはタクで帰ってきた時に「暗いってことは帰ってきてない…?靴はあるな、寝てるのか?」と思ってリビングに歩いて行ったらぼんやり自分を見て「おかえり」って言うトワがいて、幼少期のトワとダブって見えてほしいしドキッとしてほしい。「悪夢を見たか?具合悪いのか?」って手で額を触ってみたりするけど特に異常はなくて、トワはなんだか嬉しそうな顔でされるがままになってる。「べつに具合は悪くない、悪夢を見たわけでもない」って言うからほっとしてそのまま立ちあがろうとしたら腕を取られて隣に座らされて、しばらく無言でくっつかれてほしい。
続きはいつものコーチングしてもらった備忘録です。
今回から個別でやってくださってる形態のもので受けております。

前に書いた斑トワ描いたやつ出しとこ!
あと今もう一個漫画描いてるけど時間かかってます!
斑目ルートのタクの話。

ページは多分7です。来週にはあげたいね〜!
でも仕事でバタついてるのでちょっと終わるタイミング読めないです!頑張りましょう!
スロダメ幻覚漫画は描いたやつ片っ端からあげて最後まとめ本にして夏コミで私の限界コメントと共に頒布する予定です。紙ベースで欲しい人向けだからそんな刷らないかも。まあ全部クロスフォリオに上がってるし、今のところ下げる予定はないのでそんな刷らんでいいだろ。うん。
一応今こんな感じです!
では〜

今回のはこれ。Lamentoのリークスとシュイ。
ドラマCDのあれそれが文章でお出しされてしまって気が狂ってドラマCD引っ張り出して聴き直してそのまま出力したラフから描かれたやつです。せっかくなのでラフも見て。


今回の絵は「sweet pool」より哲蓉。
屋上で飯食わせてくれんか……。
何気なく哲蓉描いてる回数多い気がするんですが、毎度「この二人描くのムッズ!!」となる人たちです。多分絵柄的に丸さが少ないキャラクターを描くのが苦手なんだろうな〜とは思っています。私が描くとなんか丸いから修正してる箇所は多かったりします。それでも抜けない丸っぽさ。
今回はこんな感じで出しました。

①ラフのイメージではもう少し蓉司が大きかったからか、画面が寂しい気がする
→それもあるかもしれないが、全体的に明るい部分が多いのもなんとなく物足りないと感じる要因かも?ラフ見るともう少し影は濃いめで影のメリハリ効果があるので、もう少し影は強めに落としてもいいかも。
②全体の主線の強さが気になる
→いつもに比べると確かに線画は濃いめ。右の子(哲雄)が金髪っぽい色なのと、全体の色味の関係もあって強く見えちゃってる部分があるかも。色トレスか、線画を少し柔らかい色味に変更して乗算、それでも濃ければ上から描き込む。
追加
この上からの構図って描くのが難しい、この角度で描くことは少ないので、資料は用意しましょう。
左の子(蓉司)は右足が長くなっちゃってる感じあるのと、骨盤が寝過ぎちゃってる?かもしれない。あと右足と鞄がかぶってるので前後がわかりにくくなってるのでここ隙間作りましょう。あと胸板をもう少し薄くしたほうがらしいかも。
ラフの感じだともう少し青いので、この感じに近づけるなら上からソフトライトで青系かけるとかグラデーションマップでもいいかも。
こんな感じでした。
影と光のバランスの話3回に1回くらいの割合で言われてる気が…せ、成長してない……!
光の面が多すぎになりがちですね。光が当たってるから…の意識でドツボにハマってるのかなぁ。

今回はLamentoよりアサト。
またラメステの話しちゃうんですけどほんと良くないですか???なにあれ……優しくて柔らかいあの歌声…最初に歌ったシーンはラララ(調べたらスキャットというそうな)しかないのにひたすら綺麗としか言いようがなくて……。シーン的には夜だろうな、というのと私は宿屋の中で歌った解釈だったので宿屋の中で歌わせてしまったけど本当は屋根の上かもしれない。
みんなの解釈教えてください。

今回のもLamentoよりリークスとシュイ。
全体的に優しい雰囲気になるように、リークスは影の中にいますが、ところどころ木漏れ日が当たるように、シュイの歌が届いてるなと感じられるように作りたかった絵です。
続きは畳みます!
今日のイラストはこちら!

ラメステでいい刺激を受けたおかげでいっぱいラフ出来ました!そのうちのひとつでLamentoのライ。いや我ながらよく描けたな……。結構見上げる形に近いのと筋肉の描き方わからなくて講座見て描いて難航はしました。でも描きたかったの。ラメステライはガッチリめに作ってくださって「強い闘牙」感が良かったです。ゲーム版はスラッとした筋肉のヒョウとかチーターとかの印象がありますね。あれも無論好き……。ただ、今回はラメステのワンシーンから受けた絵なので、ガッチリ目にしました。
続きはいつものコーチとのお話です