今回のは「スロウ・ダメージ」より、斑目幸福EDのイメージで斑目とトワです。

続きに制作過程メモ

①後ろの光の主張で顔に目が行きにくいのかな〜と抑えたつもりだけど顔に目がいかない気がする。
→背景の光はこれくらいでもいいけど、光が均一なので、ライトがある部分はもう少し強くしてあげるといいかもしれない。あと光を目を向けさせたいところに入れてあげるといいので、顔周りの鼻とか瞳のハイライトも少し足してあげたり、右側の人は上の方の当たりそうなところに髪のハイライト足してあげるとか、喉仏のところも入れると男性の印象を後押ししてくれる。左側の人の肩や背中が背景の色とちょっと似てるので、光で形を見せるみたいな感じで入れるのと、体格がいいなら少し入れ方を考えてあげるといいかな。
②背景部分の影濃すぎた…?
→このくらいのぱっきりした影でいいと思うけど、この影の彩度が画面のはじまで高いせいで目が行きにくい、もあるかも。上から色彩補正で彩度を抑えてあげるといいかな。
③反射光入れようと思ったけど反射光って何色で入れればいい…?
→現実だと理論はあるけど(説明して頂いたが私が説明出来るほどの理解度じゃないので知りたい方は調べてみてください…!)、イラストなので色自体は割となんでも入れていい。影色が青っぽいので青系か、または作品のイメージのカラー入れてもいいので、ピンク系でもいいかな。パンツにこの反射光目立ちすぎるって時は、反射光をグラデーション入れるのもアリ。エアブラシとかで少し青系に寄せた色を入れてあげるといいかな。
追加分
→②と③は同時に見ながら調整してあげるといい。あといつもより彩度高めな気がする(作品のカラー的にちょっと彩度上げた方がいいかな〜と思って少し上げたのをここで伝える)ので、自分の求める方向の調整頑張ること。全部が鮮やかだと目線散らばるから気をつけてね。
手とかにあるアザなどはいい感じ。顔周りのハイライトと一緒でここを足すかどうかは全体見たりとか好みによるので、足す場合は様子見ながら追加をするといいかも。
あとトワの上着の胸元のマークを入れ忘れてたので入れ直したのと、全体の色味を調整しました。
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今回のはラフからポーズを修正しています。最初斑目にはトワの首を掴んでもらっていましたが、少しポーズを変更する過程で首を絞めにくくなったな〜ということで、髪を掴んでぐっと上に向けさせてるイメージに変えました。暴力性はほしいのと、トワ自身も求めてるよっていうのをぱっと見てわかるようにしたいのでトワの右手は斑目の頭に、左手は斑目の腕を掴むというか、トワの両手はどちらも引き寄せる・導くように、というイメージで描きました。
このルートは野生の狼のイメージがあるので、目が闇の中で光ってる、っていうのは入れたかったので瞳の色はいつもより気持ち彩度高めにして加算発光レイヤーにふわっとエアブラシで目のあたりに入れています。
「斑目は多分避けられるけど何か面白そうだと感じたらうけるのかな〜。だとした多少はアザになるけどダメージとしては軽いとかそういう感じだし基本そこまでいらないか…。殴る時に拳のここは当たるから多少あった方がいい。ただ一発で沈めることが多そうだしそこまで多くなくていいかな。トワより軽め。逆にトワは絶対一発は受けるイメージ、殴る回数は体格的にも多分多いから拳のところは当たるところは治りかけの上にもさらに重ねる感じ…」ってイメージで入れましたが、追加はしてません。
あと最初にラフ提出した時のメモです。
