
今週の一枚はsweet poolより蓉司です。
イメージ的にはグランドエンドの5年後哲雄が一瞬だけ思い出した蓉司は、あの夕焼けに染まる中で「永遠に続くものって、あると思うか?」と問いかけられた瞬間じゃないかなって思ってます。哲雄から見たらこうだったのかな、とスプステを観て思いました。
ちなみにこの絵は3回分のスプステの帰りのバスの中で必死にせこせこ描いてたものだったりします。一回目ラフ、2回目はベタ塗り、3回目は服の皺というかベストの皺塗ってたと思います。あの時なんかもう描きたくて描きたくてしょうがなくて、iPad持ってて良かったな〜!って感じました。すぐ描けるのは本当にいい。気持ちが最高潮に上がってる時に出力って本当に描きたいものが明確な状態ですし、後で描こうだと忘れてる時あったり疲れて明日でいいや〜ってなっちゃう時もあるので。
今週のもいつものようにアドバイスいただいたので、続きに書いていきます。

今回はこんな感じで描いてました。背景のパースに四苦八苦してギリギリまでやってたのもいい思い出。ちなみに上のやつのアイレベルって書いてある線間違ってます、もう一つ下の棒のところです。雑すぎんか私。
【気になる部分】
・フェンスの影入れたいけど邪魔な気がしてるので、上手い入れ方が知りたい
・太陽の位置的に光もっと強めの方がそれらしい気がするんですけどどうでしょう
・背景と人物が馴染んでない(違和感を感じる)
・背景の建物これだとはっきりしすぎな気がしてる
・ハイライトのグラデーション(右から左に向かっての光の強さ的な意味)がすこし足りないような気がしてる。あと腕とかどれくらいの範囲光らせるべきか悩んでいる。
今回の課題は背景のパースとかが入ったもの、って感じだったので、描いてみるとなんか……違う!が多かったです。難しいねパースって……。
【いただいた回答+α】
・フェンスの影入れたいけど邪魔な気がしてるので、上手い入れ方が知りたい
→今回光源が真横に近いと思うので、フェンスの影はもっと左に伸びると思う。あと追加でコンクリの部分もう少し光り飛びあいておくとそれらしくなる。
・太陽の位置的に光もっと強めの方がそれらしい気がするんですけどどうでしょう
→さっきのコンクリを修正するならそれでバランスが取れる気がする。入れてもいいけど入れなくても大丈夫。
・背景と人物が馴染んでない(違和感を感じる)
→これはアイレベルとか圧縮が足りないのが原因かも。まずアイレベルは石とか後ろの室外機見る限り下の棒の部分。アイレベル=地面の終わりなので、アイレベルまで地平線がないと違和感を感じる原因になる。見るとビルっぽい建物はアイレベルまで到達してないので、そこで違和感を感じるのかなと思う。あと直すとしたらフェンスの間隔かな。奥のはもう少し狭いと奥行が出ると思う。物の圧縮については背景描いてるうちに覚えることが多いので、トライを続けましょう。
・背景の建物これだとはっきりしすぎな気がしてる
→これくらいの方がちょうどいい。修正時に奥にビルとか建物描く時は暗くならないように注意してね。
・ハイライトのグラデーション(右から左に向かっての光の強さ的な意味)がすこし足りないような気がしてる。あと腕とかどれくらいの範囲光らせるべきか悩んでいる。
→服のハイライトは入れたければ入れても浮かないと思う。肌のハイライトはもう少し広めに取ってあげた方がらしくなるかなと思う。反射光はもう一段階髪とかに入れてもいいかもしれない。
あと追加でやるとしたら室外機とか正方形っぽいので、もう少し横幅増やすかな〜と思います。
・これ一瞬だけ思い出した感が欲しいんですが、こうガッツリモザイクとかじゃなく、ちょっとぼやっとした感じの…(名前がわからなかった)
→グリッチ効果とかグリッチエフェクトとか色収差とかのことな気がする(色収差でした)
こんな感じだったと思います。
ちなみに服のテクスチャについて訊かれたんですが、説明時すごく難しかったです……。「惨劇があった後で血とかが服についてて、手とか顔とか首周りにある汚れも血とかの汚れです」って説明したと思うんですが、あの時のなんとも言えない説明でよくわかってくださったな……って思います。なんで腕汚れてるんだろうとは思ってたそうです。同ジャンルの人には伝わるけど知らない人には「?」が浮かぶよね……。
光の雰囲気とか優しい感じとか絵の設定がすごくいいです、と言われましたが、なんかもう嬉しい。大事にしてるポイントなので……いや雰囲気とか設定だけじゃなく背景とかでも説得力のある絵にしたいんですけど、大事にしてるものは伝わったんだなって。やっててよかった。
それでは今週はこんな感じで。